Alidaen no sabía cómo hacer este paso que os presento en el siguiente tutorial. Me consta que gracias a mis consejos y a esta pequeña guía, ha aprendido a exportar sus poses en formato .obj para importarlas a Milkshape y así comprobar cómo quedarían las poses de pareja (por ejemplo) sin entrar al juego. Es por ello por lo que lo comparto con todos vosotros para poder así ayudar a más gente. No hay que ser egoísta en esta vida y que solo sea uno el afortunado que conozca este truco, ¿verdad?.
En este tutorial no podremos usar las texturas como cuando las visualizamos para ver qué tal nos están quedando, como en el anterior (Probar nuestras poses sin entrar al juego), pero igualmente nos es de gran utilidad por si estamos haciendo poses de parejas o que necesitan ser comprobadas dos o más poses al mismo tiempo. Necesitamos:
- Milkshape
Empezamos:
1. Exportamos nuestra pose ya terminada de Blender. Entramos en File > Export > Wavefront.obj y guardamos nuestra pose en el escritorio por ejemplo, que es más rápido de localizar.
2. Importamos nuestra pose en Milkshape. Para ello vamos al menú File > Import > Wavefront OBJ. Seleccionamos nuestra pose recién exportada desde el escritorio.
3. Nuestro sim ya sale posando, pero como vemos, se ve todo de color negro. Para solucionarlo, debemos entrar en la pestaña de Face > Smooth All, o Control + M si queremos ir más rápido.
4. Ahora que nuestro sim se ve bien, como en el anterior tutorial, entramos en la pestaña de "groups" para cambiarle el nombre. Si ahora importaramos otra pose, al compartir el mismo nombre se acoplarían en el mismo grupo y ya no podríamos moverlas, con lo que tendríamos que volver a empezar.
5. Hay que cambiar el nombre "default" por otro. Al ser el único grupo ya lo tenemos seleccionado, si no llega a estar de color azul el nombre, pinchamos una vez nada más. En la casilla donde dice default escribimos el nombre que queremos darle y presionamos "rename".
6. Ya hemos cambiado el nombre. El nombre en sí no es importante, es para quitarle la palabra default para que no se nos acople la siguiente pose, como he dicho en el punto 4.
7. Ahora tenemos que repetir el mismo proceso. Importamos otra pose que previamente habremos exportado en .obj siguiendo el paso 1 de este tutorial. Como podemos comprobar, la nueva pose lleva el nombre "default", pero como le hemos cambiado el nombre a la otra no se acoplan. El cuerpo del sim vuelve a salir en negro, para solucionarlo, face > smooth all.
8. Para mover las poses, elegimos la que queremos mover y cuando su nombre esté en azul (default) pinchamos en "select", en la pestaña groups, o bien hacemos doble click.
9. En la pestaña de model, elegimos move (o F2 para ir más rápido) para poder mover ese sim. En move options podemos decidir si queremos que se mueva libremente, o bloquear alguna letra para que solo se pueda mover en una dirección. Ya sabéis que tenemos los tres ejes: X, Y, Z.
10. Una vez movido, se entra en rotate (o F3) y hacemos lo mismo. También podemos bloquear algún eje para mover mejor nuestro grupo, y con el ratón en la vista superior por ejemplo, le damos la vuelta.
11. Al rotar, las sombras aparecen en el cuerpo y ya no se ve igual que antes. Se vuelve a poner smooth all. (Si lo preferimos, podemos mover y rotar las poses y cuando acabemos suavizarlas. El suavizado lo podemos usar todas las veces que queramos, es inofensivo).
12. Con esto ya podemos comprobar cómo están quedando nuestras poses. Con las dos poses que he hecho este tutorial la verdad es que no es que sea muy útil comprobarlas, pero estoy segura que vosotros tendréis muchas poses creadas y que deban de ser comprobadas de esta manera.
Aunque nos parezcan difíciles o nos de miedo lanzarnos a la aventura, la creación de poses es una de las cosas más sencillas que tenemos en LS3. Con mis tutoriales y con los de Alidaen (Hijos de Édora) seguro que os animaréis a ir investigando y trasteando este divertido mundo de las poses. Espero que os haya gustado este tutorial y sobretodo que os resulte muy, muy útil, y perdonad las imágenes, ya las tenía hechas cuando se las pasé por privado a Alidaen y no consideraba necesario volver a repetirlas.












Este tutorial como ya te dije me salvó la vida! voy a enlazarlo si me lo permites a mi blog también porque es una maravilla, y desde que lo uso las poses de parejas quedan mucho mejor y pierdo muchísimo menos tiempo probándolas, oajalá lo hubiese descubierto antes. Así que una vez más gracias! muchísimas gracias por haberlo compartido! ¡Un beso enorme Nova!
ResponderSuprimirHe visto que has puesto el enlace a tu blog, no hay problema! Yo pongo también los tuyos al final de los míos por si alguien pasa por aquí y ve este, que sepa que hay más en tu blog. Como (creo) son los únicos en español que hay, mejor tenerlos juntos y localizados.
ResponderSuprimirMuy interesante Nova, me eh leido todos los tutos tuyos y de Alidaen. Me parecen fabulosos, además de las poses claro. Espero de apoco poder aprender algo, por ahora no he podido conseguir ninguna pose :(.
ResponderSuprimirSeguiré intentando. Bss
Gracias Mathcope. No te desanimes, yo siempre he pensado que crear poses es de lo más sencillo. Como dices lo mejor es seguir intentando hasta que al final sale. Si necesitas cualquier cosa solo tienes que decirlo. Ya verás como dentro de poco consigues tu primera pose :D
SuprimirQué es lo que te falla? Lo más complicado es el s3pe, con tanto númerito y letras a veces marea un poco.
Gracias Nova, en realidad hace tiempo hice un pack pequeño de 3 poses, pero nada más fué hasta ahí >.< ahora voy a ver mejor porque cuando pongo la pose en el juego queda recta como si no hubiera hecho nada :(
ResponderSuprimirSaludos
Ah, sí?? :D Qué bien que ya hayas hecho poses! A la larga te resultará más fácil y todo el proceso te saldrá mucho más rápido, casi mecánico, jejeje. Cuando mandas a posar a tu sim, sale con la misma pose que cuando abres el milkshape o el blender? con los brazos un poco en cruz?
SuprimirAbre un nuevo cuerpo e importas el smd de tu pose, para comprobar si posa recta o con la pose que tu has creado. Si sigue saliendo recta probablemente olvidaste el paso de marcar la posición de los joints, con la tecla I > Loc Rot en blender o en Animate > Set keyframe en milkshape.
Si no es eso, otra cosa que se me ocurre es que a lo último, cuando ya conviertes tu pose con el animtool, que pasa de smd a animation, hayas importado al s3pe el archivo que no era. A mi me ha pasado al principio de importar el .smd, porque no me acordaba que se tenía que importar el archivo que acababa en animation.
Y otra cosa que se me ocurre también, que a mi me pasa de vez en cuando, es que a veces los sims cuando le mandas posar, se queda arriba marcada la acción como que está posando pero no posa, se queda quieto, entonces quitando la acción y volviendo a mandarles que posen, es cuando posan.
Espero que te ayude, y que lo entiendas, porque a veces no me explico muy bien, jejeje. Ya habiendo creado poses debe de ser alguna cosita que te falla o que ha salido mal por algún motivo. Si tras esto sigue sin salir bien la pose, lo mejor es empezar de nuevo e ir despacio y fijándose en seguir todos los pasos. A veces las prisas pueden jugar malas pasadas xD